DanceXR 问题 : CG模型的腰部扭动
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2024年7月15日更新
vr180g.com
DanceXR
Tips
选择模型 -> 设定 -> 疑难解答 -> 应用身体旋转到中心=打开
如果此方法无效,您还可以尝试以下操作。
DanceXR 存在一些 CG 模型扭腰的问题。
如果您使用 VRmToPmxExporterSetup或 Vroid2Pmx从 VRM 转换为 PMX, DanceXR有100%的几率使CG模型的腰部扭曲。
MMD应该没有这个问题。
当动作是一圈时,这个问题就很明显。
例如,PiNK CAT 的动作问题就很明显。
【VR180】EYO(イヨ) - PiNK CAT【DanceXR(MMD) 】
您需要使用 PmxEditor 修改模型。
方法1:用PmxEditor删除 腰 骨骼。
方法2:有一个方法可以使用PmxEditor插件 [ツール]MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化([工具]优化MMD转换的VRM(Vroid)以方便使用。)
该插件仅提供日语版本。
如果用PmxEditor删除 腰 骨骼,问题可以得到纠正,概率超过90%。
虽然这种情况很少见,但根据型号的不同,删除 腰 骨骼后可能需要重写骨骼的父编号。
如果删除 腰 骨骼不起作用,请尝试使用 PmxEditor 插件而不删除 腰 骨骼。
您可以从头开始尝试该插件。
不过这个插件是日文版的。
对于 EYO 模型,删除 腰 骨骼导致网格崩溃并失败,但我能够使用插件修复它。
经过我的尝试,“PmxEditor”的 標準ボーンチェッカー(Standard Bone Checker 、 CheckBasicBone.dll) 和 準標準ボーン追加プラグイン(SemiStandard Bones Addition Plugin 、 SemiStandardBonesPMX.dll) 插件无法解决此问题。
PmxEditor 有日语版本,但也有非官方的英语版本。
PmxEditor 0.2.5.4 英文版 , 非官方
PmxEditor 0.2.7.3 日文版
Plugin(PmxEditor) [ツール]MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化 日文版
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