VRMファイルをUnityに読み込む。

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2025年12月19日更新 vr180g.com

VRMはVRM 0.xとVRM 1.0の二種類ある。
VRM 0.xの標準シェーダーのMToonはURPプロジェクトでは使えない。(アバターがピンク色になる。)
VRM 1.0の標準シェーダーのMToon10はBuilt-in Render Pipeline(BRP)プロジェクトでは使えない。(アバターがピンク色になる。)

組み合わせ 1
Unity URPプロジェクト+VRM 1.0アバター+VRM 1.0用UniVRM+シェーダー VRM10>MToon10

組み合わせ 2
Unity Built-in Render Pipeline(BRP)プロジェクト+VRM 0.xアバター+VRM 0.x用UniVRM+シェーダー VRM>MToon

1.vrm-c/UniVRM をダウンロード。
VRM 0.xとVRM 1.0のどちらかを選ぶ。
https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases

2.vrm-c/UniVRM をインストール。 (xxxxx.unitypackage)
Assets>Import Package>Custom Package...
VRMファイルをUnityに読み込む。

3.VRMファイルをUnityに読み込む。 (xxxxx.vrm)
方法 1 : VRMファイルをAssetsにドラッグ・ドロップ
自動でPrephabに変換される。
VRM 0.xとVRM 1.0を間違えるとうまくいきません。
VRMファイルをUnityに読み込む。
VRMファイルをUnityに読み込む。
方法 2 : VRM0>Import VRM 0.x... / VRM10>Import VRM 1.0...
VRMファイルをUnityに読み込む。


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