DanceXR ปัญหา : บิดเอวของนางแบบ CG
English
Русский
Español
ภาษาไทย
中文
한국어
日本語
อัปเดตวันที่ 15 กรกฎาคม 2024
vr180g.com
DanceXR
Tips
select model -> Settings -> Troubleshooting -> Apply Body Rotation To Center=ON
หากไม่ได้ผล คุณสามารถลองทำสิ่งต่อไปนี้ได้
DanceXR มีปัญหากับโมเดล CG บางรุ่นบิดเอว
หากคุณแปลงจาก VRM เป็น PMX โดยใช้ VRmToPmxExporterSetup หรือ Vroid2Pmx DanceXR มีโอกาส 100% ที่จะทำให้เอวของนางแบบ CG บิดเบี้ยว
MMD อาจจะไม่มีปัญหานี้
ปัญหาจะสังเกตได้ชัดเจนเมื่อโมชัน(motion)เป็นแบบหมุนรอบเดียว
เช่น โมชัน(motion)ของ PiNK CAT สังเกตได้ชัดเจน
【VR180】EYO(イヨ) - PiNK CAT【DanceXR(MMD) 】
คุณต้องแก้ไขโมเดลโดยใช้ PmxEditor
วิธีที่ 1: ลบกระดูก(bone) 腰 (เอว) ด้วย PmxEditor
วิธีที่ 2: มีวิธีแก้ไขโดยใช้ปลั๊กอิน(plugin) PmxEditor [ツール]MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化 ([Tool] Optimize MMD ที่แปลง VRM (Vroid) เพื่อความสะดวกในการใช้งาน)
ปลั๊กอิน(plugin)นี้มีเฉพาะในภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น
หากคุณลบกระดูก 腰 (เอว) ด้วย PmxEditor ปัญหาจะสามารถแก้ไขได้ด้วยความน่าจะเป็นมากกว่า 90%
แม้ว่าจะเป็นของหายาก ขึ้นอยู่กับรุ่น แต่อาจจำเป็นต้องเขียนหมายเลขผู้ปกครองของกระดูกใหม่หลังจากลบกระดูก 腰 (เอว) ออกแล้ว
หากการลบกระดูก 腰(เอว) ไม่ได้ผล ให้ลองใช้ปลั๊กอิน PmxEditor โดยไม่ลบกระดูก 腰(เอว)
คุณสามารถลองใช้ปลั๊กอินได้ตั้งแต่ต้น
อย่างไรก็ตาม ปลั๊กอินนี้เป็นเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น
สำหรับโมเดล EYO การลบกระดูก 腰 (เอว) ทำให้ตาข่ายพังและล้มเหลว แต่ฉันสามารถแก้ไขได้ด้วยปลั๊กอิน
จากสิ่งที่ฉันได้ลอง ปลั๊กอิน 標準ボーンチェッカー(Standard Bone Checker , CheckBasicBone.dll) และ 準標準ボーン追加プラグイン(SemiStandard Bones Addition Plugin , SemiStandardBonesPMX.dll) ของ PmxEditor ไม่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้
PmxEditor มีให้บริการเป็นภาษาญี่ปุ่น แต่ก็มีเวอร์ชันภาษาอังกฤษอย่างไม่เป็นทางการด้วย
PmxEditor 0.2.5.4 เวอร์ชันภาษาอังกฤษ , ไม่เป็นทางการ
PmxEditor 0.2.7.3 เวอร์ชั่นญี่ปุ่น
Plugin(PmxEditor) [ツール]MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化 เวอร์ชั่นญี่ปุ่น
vr180g.com