DanceXR проблема : Талия компьютерной модели изгибается
English
Русский
Español
ภาษาไทย
中文
한국어
日本語
15 июля 2024 года Обновление
vr180g.com
DanceXR
Tips
select model -> Settings -> Troubleshooting -> Apply Body Rotation To Center=ON
У DanceXR возникла проблема: некоторые компьютерные модели скручивают талию.
Если вы конвертируете VRM в PMX с помощью VRmToPmxExporterSetup или Vroid2Pmx, DanceXR со 100% вероятностью вызовет искривление талии компьютерной модели.
У MMD, вероятно, нет этой проблемы.
Проблема заметна, когда движение составляет один оборот.
Например, проблема заметна при движении PiNK CAT.
【VR180】EYO(イヨ) - PiNK CAT【DanceXR(MMD) 】
Вам необходимо изменить модель с помощью PmxEditor.
Способ 1. Удалите кость 腰(талия) с помощью PmxEditor.
Способ 2: Существует способ исправить это с помощью плагина PmxEditor [ツール]MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化([Инструмент] Оптимизировать преобразованный MMD VRM (Vroid) для простоты использования.)
Этот плагин доступен только на японском языке.
Если удалить кость 腰(талия) с помощью PmxEditor, проблему можно исправить с вероятностью более 90%.
Хотя это бывает редко, в зависимости от модели может возникнуть необходимость переписать родительский номер кости после удаления кости 腰 (талии).
Если удаление кости 腰(талия) не помогло, попробуйте плагин PmxEditor, не удаляя кость 腰(талия).
Вы можете опробовать плагин с самого начала.
Однако этот плагин является японской версией.
В модели EYO удаление кости 腰 (талии) привело к разрушению сетки и сбою, но я смог исправить это с помощью плагина.
В результате моих попыток плагины 標準ボーンチェッカー(Standard Bone Checker, CheckBasicBone.dll) и 準標準ボーン追加プラグイン(SemiStandard Bones Addition Plugin, SemiStandardBonesPMX.dll) для PmxEditor не смогли решить эту проблему.
PmxEditor доступен на японском языке, но существует также неофициальная английская версия.
PmxEditor 0.2.5.4 Английская версия. , неофициальный
PmxEditor 0.2.7.3 Японская версия.
Plugin(PmxEditor) [ツール]MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化 Японская версия.
vr180g.com