DanceXR 문제 : CG 모델의 허리가 비틀

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2024년7월15일 업데이트 vr180g.com
DanceXR
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모델을 선택 -> 설정 -> 문제 해결 -> 중앙에 믐체 회전 적용=ON
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그래도 문제가 해결되지 않으면 다음을 시도해 볼 수도 있습니다.


DanceXR에는 일부 CG 모델이 허리를 비틀는 문제가 있습니다.
VRmToPmxExporterSetup 또는 Vroid2Pmx를 사용하여 VRM에서 PMX로 변환하는 경우, DanceXR은 CG 모델의 허리를 비틀게 할 확률이 100%입니다.
MMD에는 아마도 이 문제가 없을 것입니다.
문제는 모션이 1회전일 때 눈에 띕니다.
예를 들어 PiNK CAT의 모션에서 문제가 눈에 띄게 나타납니다.
【VR180】EYO(イヨ) - PiNK CAT【DanceXR(MMD) 】

PmxEditor를 사용하여 모델을 수정해야 합니다.
방법 1: PmxEditor를 사용하여 腰(허리) 뼈를 삭제합니다.
방법 2: 사용하기 쉽도록 PmxEditor 플러그인 [ツール]MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化([도구] MMD 변환 VRM(Vroid) 최적화')을 사용하여 수정하는 방법이 있습니다.
이 플러그인은 일본어로만 제공됩니다.

PmxEditor로 腰(허리)뼈를 삭제하면 90% 이상의 확률로 문제를 수정할 수 있습니다.
드문 경우지만 모델에 따라서는 腰(허리) 뼈를 삭제한 후 뼈의 상위 번호를 다시 작성해야 하는 경우도 있습니다.
腰(허리) 뼈를 삭제해도 안되면 腰(허리) 뼈를 삭제하지 않고 PmxEditor 플러그인을 사용해 보세요.
플러그인을 처음부터 시험해 볼 수 있습니다.
하지만 이 플러그인은 일본어 버전입니다.
EYO 모델의 경우 腰(허리) 뼈를 삭제하면 메쉬가 무너져 실패했는데 플러그인으로 고칠 수 있었습니다.

시도해 본 결과 PmxEditor의 標準ボーンチェッカー(Standard Bone Checker , CheckBasicBone.dll) 및 準標準ボーン追加プラグイン(SemiStandard Bones Addition Plugin , SemiStandardBonesPMX.dll) 플러그인으로는 이 문제를 해결할 수 없었습니다.
PmxEditor는 일본어로 제공되지만 비공식 영어 버전도 있습니다.

PmxEditor 0.2.5.4 영어 버전 , 비공식

PmxEditor 0.2.7.3 일본어판

Plugin(PmxEditor) [ツール]MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化 일본어판

PMXEditor EN delete 腰(waist) bone

PMXEditor 削除 腰ボーン

PMXEditor waist bone fix plugin

unblock zip file


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