DanceXR 問題 : CGモデルの腰が捻じれる
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2024年7月15日更新
vr180g.com
DanceXR
Tips
モデル選択 -> 設定 -> トラブルシューティング -> 体の回転を中央に適応=オン
それでも問題が解決しない場合は、次の方法も試してください。
DanceXR には、一部の CG モデルが腰をひねるという問題があります。
VRmToPmxExporterSetupまたはVroid2Pmxを使用してVRMからPMXに変換すると、 DanceXR は 100% の確率で CG モデルの腰をねじります。
MMDではおそらくこの問題は発生しません。
この問題は、モーションが 1 回転の場合に顕著です。
たとえば、PiNK CAT のモーションでは問題が顕著です。
【VR180】EYO(イヨ) - PiNK CAT【DanceXR(MMD) 】
PmxEditor を使用してモデルを変更する必要があります。
方法1:PmxEditorで腰ボーンを削除します。
方法2:PmxEditorのプラグイン「【ツール】MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化する」を使って修正する方法があります。
このプラグインは日本語でのみ利用可能です。
PmxEditorで腰ボーンを削除すると90%以上の確率で問題が修正されます。
稀ですが、モデルによっては腰ボーンを削除した後、ボーンの親番号を書き換える必要がある場合があります。
腰 ボーンの削除が機能しない場合は、腰 ボーンを削除せずに PmxEditor プラグインを試してください。
プラグインを最初から試すことができます。
ただし、このプラグインは日本語版です。
EYOモデルの場合、腰ボーンを削除するとメッシュが崩れて失敗しましたが、プラグインで修正できました。
試してみた結果、「PmxEditor」のプラグイン「標準ボーンチェッカー(Standard Bone Checker , CheckBasicBone.dll)」と「準標準ボーン追加プラグイン(SemiStandard Bones Addition Plugin , SemiStandardBonesPMX.dll)」ではこの問題は解決できませんでした。
PmxEditorは日本語でも利用できますが、非公式の英語版もあります。
PmxEditor 0.2.5.4 英語版 , 非公式
PmxEditor 0.2.7.3 日本語版
Plugin(PmxEditor) [ツール]MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化 日本語版
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